时战斗指挥对局!
就连她的外公,被誉为军神地黑斯廷斯,也没有过!
要知道,在低级班级战斗中,虽然只指挥十个士兵进行局部战斗,可是,这十个人,是被放置在一场大地战役中的。
战役是随机地。可能是舰队战斗之中,三架战机组成的编队和敌人战机进行地绞杀,也可能是一个试图突破坚固防线的装甲师中,顶在最前面发动冲锋的一个机甲班。还可能是一个步兵师里的步兵班,在敌我错杂的包围与反包围中进行的追逐战或阵地战,甚至还有特种部队在敌后进行的穿插作业。
这些战斗,都有一个共同的特性,那就是激烈。很短的时间,很具体的战斗,不可预知的东西太多,你很难站在指挥的角度,去掌控所有地战斗。
因此,班级战斗中。出现伤亡,是很正常的事情。指挥官需要做的,是指导士兵如何作战,大部分低级对局,只要不犯错误就能赢得战斗。可是,那并不代表一个伤亡也没有!
无法做到零伤亡战胜电脑,已经成为了所有进入这个游戏的玩家们的共识。
早在几十年前,就曾经有人做过实验。在明白了利用条件的程度越高电脑越厉害之后,再没有人对零伤亡进行过挑战。
一来,是因为这对一个高级指挥官来说,没什么意义,二来,是因为用跟电脑下棋这样简单的例子来看,人们明白,战胜电脑或许没什么问题。可是,要一个棋子也不丢的完胜电脑,实在太困难了。
剩下地话,已经说不出口。从十二岁开始在《决胜千里》里征战,一路升至中将。经历了数以万计的对局,玛格丽特一直把不能零伤亡战胜电脑。作为这个游戏中的一个基本常识。这个常识,甚至得到过黑斯廷斯的验证,因为,黑斯廷斯年轻时候在这个游戏里的战绩,最好的成绩是一死一伤
可现在,常识,被打破了!
这胖子。是怎么做到的?!玛格丽特迅速忘记了心头牵挂的《漫天战火》。点开一场零伤亡战斗记录看了起来。
一场战斗结束后,她又点开了第二场。接着。是第三场第四场
“这后面三十场零伤亡对局,是你打出来地?!”看了七八场对局。玛格丽特抬起头看着胖子,不可置信地问道。
“不是我还是谁?”胖子看着玛格丽特惊讶的目光,顿时虚荣心膨胀,得意地道。
“你再打一局我看看。”玛格丽特道。
“我的给你看了你也要给我看哦。”胖子冲玛格丽特挑了挑半边眉毛,换来一个白眼,这才心满意足地点开对局程序,任凭系统随机选择了一个班级对局。
这一局,战场是一个巨型城市的东郊。
胖子指挥的一个步兵班,负责配合系统地守军部队,守卫一段由一栋已经被炸垮的厂房和几条壕沟构成地阵地。阵地所在的防线,总共驻扎了守军的一个步兵团。其中,包括有一个直属装甲连,三个步兵营和一个炮兵营。而系统指挥的进攻方则是两个全机械化步兵团。双方在各方面的数据,按照进攻和防御设定等级的公式进行换算之后,大致相同。
战局自动生成,胖子的任务,就是完成这个班应该完成地份额。阻挡住敌人地进攻。在击毙对手数量或者拖延的时间等胜利条件中地一个达成之后,系统会自动进行判定。
战斗一开始就很激烈。硝烟四起,枪炮如雷。
作为背景和相关联作战条件的系统攻守两方部队,打了个热火朝天。天空中地战机,系统频道里的指令声,求援声,和真实的战场上,没什么两样。
胖子负责的阵地,自然理所当然地受到了敌人的攻击。
暴雨般的炮火向阵地砸下来,潮水般的敌人,向阵地涌过来。甚至,还有从旁边被攻陷阵地迂回过来的敌人。
玛格丽特看见,无论战局多么激烈,对局一开始,胖子的眼睛,就没有离开过系统条件区。手下,一条条指令,在飞快地下达着。
在他如臂使指般的指挥下,十名士兵,占据着阵地,与电脑的攻击士兵来回绞杀。他们每个人的位置,都在不断地变动着,对攻击敌人的打击,也很精准。火力,往往能够集中在敌人重点突击的位置,炮火压制,也呼叫得很精确,没有一点浪费。
这是一场以秒来计算的战斗!每一秒,战斗队伍都在胖子的指挥下变幻着。
玛格丽特发现自己根本跟不上胖子的指挥节奏。她只能盯着战-->>