谁也没办法将一场太空战役,压缩到一张平面图上。
人类指挥官想要指挥作战,就必须遵守太空的空间规则!
“说它简单,倒也真的很简单。”黑斯廷斯淡淡地一笑道:“虽然战场是宇宙空间,地形要比地面复杂,可因为战舰的珍贵稀有,使得每一场太空战斗都会对双方的兵力,资源产生远比地面更大的影响。
一艘太空战舰,哪怕是一艘最基本的护卫舰跟一个士兵或一辆机甲比起来也要珍贵成千上万倍。因此,没有哪一个国家能够在太空中投入像地面那样不计其数的作战单位。
作战单位数量少,再加上舰队的战斗频率、持续时间远比地面战斗更长更多,因此,太空舰队之间的战斗是可控的。你无法艹控一名士兵躲闪子弹,规定他的射击目标和奔跑路线,可是,你却可以控制一艘战舰,一支舰队在战斗中的几乎所有细节。包括航行路线,转向角度和齐射时间。”
黑斯廷斯说到这里,微微休息了一下,缓缓道:“因此,太空战斗,也被称为【细节的战斗】。指挥官需要将指挥深入到舰队和战舰的每一个细节中。”
胖子认真的听着。
虽然黑斯廷斯说的这些,对于一个哪怕是资质最普通的军校指挥系学员来说都是最基础的知识,可是对胖子来说,却是全新的。这些东西,无论是只做战例分析,只引导他思考的拉塞尔,还是当初曾经在【决胜千里】这个指挥游戏中指点过他一些规范指令的玛格丽特,都从来没有讲过。
“细节的战斗。”胖子喃喃地咀嚼着这句话。
黑斯廷斯道:“千百年来,太空舰队的战术已经成了一个相对固定的体系。就像冷兵器时代的布阵,也像是下棋,只要你掌握了定式,并深入地研究了这些定式的变化,那么,你就会发现无论你的对手把棋放在什么位置,总有相应的定式变化可供参考。当然,定式不是万能的,我们不可能掌握所有的定式,更不可能知道由此出现的那无数种变化。”
说着,他对胖子道:“你的匪军舰队,就是一个打破了传统的例子。”