松、确实搞笑。
尤其是“逃离公司”的玩法,充满了各种恶搞的成分。
但,很显然,这款游戏并不是在单纯的搞笑、恶搞,它也会给人一些思考。
尤其是这个“过劳死”的结局。
这款游戏让所有人都重新体验了一遍工作的历程,用各种量化的数据让玩家可以更清楚地看到每一种行为的对错、得失。
加班,到底是为了钱、为了业务(属性提升),还是为了满足老板的期待?
加班,又带来了什么?健康值的大幅下降?还是精神压力的增加?
在游戏中,可以安排主角劳逸结合,五天工作,两天休息。
但在现实中,又有几个上班族真的能享受一个完整的周末呢?
汤盈看了看时间,差不多可以开播了。
平复了一下心情,化好妆,做到电脑前。
“今天给大家带来一款发售不久的新游戏,叫做《工作狗生存手册》……”
……
很快,网络上各种评论纷纷出炉。
很多像汤盈一样的主播、up主都在为《工作狗生存手册》自发宣传。
当然,在游戏本身很有趣的同时,也有很多人都在感慨那个关于过劳死的彩蛋。
“其实我真的想说,过劳死这个结局才是真结局吧?所谓的成为CEO,迎娶白富美,也只有在游戏中才能看到了,也许那是我们的终极目标,但又有多少人能真的做到?大部分人按照这个目标去努力,最后的结果都是过劳死。”
“我的一周目是【内部斗争的牺牲品】,而且最气的是,我追的那个妹子最后竟然是个绿茶婊,真是气死了!老实人就活该被欺负吗?”
“说实话,游戏挺好玩的,很多玩法设计得都特别有意思。虽然这些玩法不新鲜吧,比如逃离公司的那一段,也就是个一般的密室逃脱类游戏,但加在这个游戏里一点都不感觉违和,这个还挺有趣的!而且最关键的是这游戏并不是在强行说教,只是埋了个彩蛋,这点不会让人觉得不舒服。”
“确实,第一眼看到这个彩蛋的时候,我愣住了,有一种被当头棒喝的感觉。工作是做不完的,但命是自己的!”
很快,各大游戏平台上的评分也都出来了。
最高的一个平台,评分达到了9.6分,而其他的几个平台的评分,也都在9.3分左右。
基本上跟《潜伏之赤途》差不多,可能稍低一些,但从口碑上说,依旧是精品游戏!