就不是了,一说就是“智械危机”或者“大浩劫”之前的东西,凡是挂上这个概念的东西,都可贵了。
看得出来,林晓光是真高兴。
“钟老师你应该还不知道卡带的销量。《生肖守护者》发售整一个月,数字版和卡带的销量加在一起,达到了27万!27万啊钟老师!照这个速度,独占期间破百万销量,也不是什么难事啊!”
钟鸣乐呵呵地补了一句:“嗯,还是在MGC2掌机供应不足的情况下。”
林晓光有点尴尬:“咳咳,这个,掌机现在已经不缺货了,真不缺货了。”
这个销量,对林晓光而言简直是欣喜若狂,对钟鸣来说,也就还好。
前世《旺达与巨像》的重制版首周(注意是周)都卖出了43万套,而且是纯实体版销量。
当然,《生肖守护者》有两块短板,首先是微光工作室名气不够,但这不是最主要的。最主要的短板是MGC2掌机,初期产能确实有点跟不上,好在林晓光反应及时,这才没有太拖后腿。
27万的首月销量,光看这个数字的话,可能跟《太吾绘卷》这种直接发PC平台的游戏都不太好比,但在主机领域而言,已经称得上是一个非常了不起的奇迹了。
而且最重要的一点是,这些销量里有一大部分都是来自于西方玩家群体,这对于华夏游戏来说,也是一个非常了不起的突破!
可想而知,下个月MGC2掌机销量不再拖后腿,而且《生肖守护者》的名气持续发酵,月销量估计还要继续上涨。
等再过两个月独占解禁,《生肖守护者》发在PC平台,销量肯定还要上涨!
从目前的表现来看,《生肖守护者》距离荣登“微光工作室最受欢迎游戏”的宝座,也仅仅是一步之遥了。
另外一方面,这个销量意味着林晓光那边,拿出4000万的独占费用基本上是板上钉钉的事情了,因为MGC2掌机平台上《生肖守护者》销量破百万仅仅是个时间问题。
这样也就意味着,摩亚科技跟微光工作室的分成,可能会达到丧心病狂的二八开,微光工作室拿八成,因为摩亚科技那边的盈利,还得额外拿出来4000万支付独占费用。
不过即使这样,林晓光也乐意!
27万的销量,就意味着他们至少也卖出了27万台MGC2掌机,虽说这种硬件设备的利润率不高,可能也就3~7%之间,但掌机毕竟买2000大洋,还是有得赚。更何况掌机铺出去了,就相当于构建了平台,以后再有游戏往掌机上发,这平台就相当于是一颗摇钱树。
这是一次显而易见的双赢,林晓光这边吃点小亏,但林晓光不介意。
“所以,钟老师,你看下一款游戏的独占,咱们是不是可以谈一下啊……”林晓光一边给钟鸣倒酒一边说道。
“林总你又来了。”钟鸣一乐,他知道这话不说清楚,林晓光是没完了。
“林总,这游戏叫《恶魔在人间》。”
林晓光愣了一下,随即一拍大腿:“好!好名字!《恶魔在人间》,恐怖游戏?恐怖游戏可以,我们平台,就缺一款拿得出手的恐怖游戏,我跟你说钟老师,虽然恐怖游戏小众,但是咱我们平台,一样给你推起来!”
钟鸣一乐:“不是恐怖游戏,它是讲社会问题的。”
“社会问题?迎合热点?那更好啊!”林晓光频频点头,“正好还能借着热点话题,宣传一波!”
钟鸣哭笑不得:“行了,跟林总你直说吧,这游戏,我没打算赚钱,做出来,估计也赚不了什么钱,我打算卖十块钱一份。”
“也行,反正薄利多销。”林晓光说道。
钟鸣彻底无语:“林总啊,你先听我把话说完行不行?这游戏,是这么回事……”
钟鸣一边跟林晓光喝酒,一边把《恶魔在人间》这款游戏制作的原委简单说了一下。
听完之后,林晓光真愣住了。
钟鸣自嘲地把这游戏的类型定位成了“公益游戏”,现在看来,还真特么是公益游戏!
就这种游戏,就算是结合热点炒起来,钟鸣这10块钱的定价,又能收回什么成本?
而且,游戏本身的内容,也不是为了取悦玩家。
“其实我本来打算,这游戏直接免费送的,但是我觉得可能免费送也不合适,显得-->>