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林晓光点点头:“行,不着急,我们先定工作地点,还有招聘之类的事情。”
钟鸣:“嗯,我先想想第一台模拟器的大致造型和用法,等我想的差不多了,再跟你碰一下。”
……
吃完饭之后,钟鸣跟林晓光的团队算是见过了,时间紧迫,俩人都是急性子,当然是尽快开工。
林晓光那边还要招聘,宇诺科技还要经过一段时间的安排才能走上正轨。
钟鸣正好趁着这段时间,想想宇诺科技研发的第一台硬件设备到底该是什么样的。
主机、掌机,钟鸣目前觉得没什么机会去踏足,原因之前也提到了,要么是竞争比较激烈,要么是市场太小,都不太合适。
倒是模拟器,属于目前比较流行的设备。
按照钟鸣的想法,先做模拟器站稳脚跟,再做主机,最后做掌机。
做主机的话,需要很多独占游戏才能有比较大的竞争力,游戏库这方面也得慢慢积累,一口吃不成胖子。总不能主机做出来了,上面一共就只有《生肖守护者》跟《生化危机》两款游戏,那就没啥意思了。
更何况目前微光工作室的游戏都跟其他渠道有合作,强行收回来搞独占也不不合情理。
倒是模拟器这东西主要针对硬核玩家和土豪玩家,游戏库倒是不那么重要,有一两款特别棒的独占游戏就能保证销路。
GAME OMNI的成功已经说明玩家们对模拟器的接受程度越来越高了,而且做出GAME OMNI的是一家小公司,比林晓光的团队还要差一些,竞争没那么激烈。
钟鸣在玩GAME OMNI的时候就已经意识到了,这台设备其实多少还是有一些问题。
首先是万向跑步机的设计。
虽然用脚踩特定的移动区域已经比最初始的那种真人行走的万向跑步机要合理多了,但也产生了新的问题,就是玩家现实中的行动跟游戏中的行动没办法很好地对上。
玩家在现实中在不断地踩踏移动区,而游戏中则是在行走或奔跑,总还是有些奇怪的。
还有就是一些相对细节的问题,比如游戏中没法模拟挥刀、扔手雷之类的动作,全都是通过枪械模拟器来实现的,也稍微有些问题。
而钟鸣要做的,就是在这些方面做出一些改动,同时让这台设备能够更好地契合自己的新游戏,软硬件相结合,才能发挥出它最大的乐趣。