重启游戏时代 第34章 激动的玩家们(2/2)

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得特别热闹,很多玩家惊讶地发现,这游戏里竟然还有这么多活人呢?

    以前大家都是玩单机,感觉这游戏冷冷清清的,现在都跑到星海战场里来了,发现这游戏剩下的老玩家其实还挺多啊!

    各种势力都在拼命地四下扩张,攻占不同的星系,扩大自己的版图。

    星海战场是全天候开启的,24小时,每个势力都占据着一片星域,星系上还有实力不同的npc守军。也就是说,玩家在任何一个时间上线都有事情做,各个势力的疆域处于不断变动之中。

    也不至于让玩家觉得特别累,因为疆域的缩小并不会有什么实质性的损失,比如凌晨3点没什么人,有个肝帝一下子打下了十个星系,到了早上8点的时候有人发现了,就又打回来了。

    奖励的大头是来自于攻占星系,占领星系的话只是版图好看,实际上并不会有特别多的奖励。而且每个玩家每天从星海战场中获得的奖励都是有限制的,刷满了就没收益了,完全是在义务劳动。

    而且,对于版图被压缩得比较厉害的势力有补强机制,让这些人不至于玩不下去。

    这些方面钟鸣早都考虑过,也有一套很成熟的玩法。

    星海战场中,到处都是战斗的特效,几个势力之间都在互相打,很多时候都是好几线作战。也没有一个统一的指挥,反正玩家直接去最近的战场,打死之后复活再过去,如此不断循环,打得热闹极了。

    甚至还有很多早都不玩的老玩家,也被叫回来了,一起打星海战场!

    因为在这个战场中,每一个玩家都是重要的资源,就算是再渣渣的新号,也可以去偷一些只有较弱npc守卫的小星系,就跟偷塔差不多。至于战力高的玩家就更珍贵了,往往可以决定一场大规模战斗争夺战的胜负。

    所以,那些沉迷星海战场的老玩家为了给自己公会、自己势力拉来更多的人,就会主动去聊天群里劝那些已经卸载游戏的玩家回来,在这批老玩家的卖力鼓动之下,又引起了一批人的回流。

    钟鸣看不到后台数据,但从服务器里玩家们的反馈来看,新版本的数据肯定没问题!
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