《星际火种2》延续了《水墨云烟2》对于环境温度的设定,同时又进一步地复杂化了。《水墨云烟2》里面,玩家只需要穿防寒服、食用抗寒食物就可以了,反正这些都装在背包里,需要的时候就可以拿出来用。但《星际火种2》中,玩家必须好好规划能源的使用,精打细算。
听完了林晓光的讲解,现场的很多人都露出了非常期待的表情。
这套体感服同时兼具了体感和温控两种功能,对游戏体验的提升确实不小。
而且,游戏中显然也专门针对这套体感服做出了一些特殊的设定,比如昼夜交替带来的温差、不同环境场景对温度的不同要求、设定好的战斗有很多腹背受敌的情况等等……
这些设定一方面让游戏更复杂、更好玩,另一方面也让体感服的优势得以更大限度地展现。
也就是说,没有体感服这游戏也是一样玩,但那样的话就会少了很多的乐趣。
就像电影,有3D版本和2D版本,2D版本的内容完全一样,一分钟也不少,但视觉上有一点点差异,给体验带来的改变就是非常巨大的。
“接下来是本次发布会的第二款产品,一个支架。”
讲完了体感服,林晓光继续讲解为全视显示器专门准备的支架。
大屏幕上出现了这款支架的外观,看起来有点像是一个托盘,可以直接安装在GS1模拟器的万向跑步机上。把全视显示器卡在支架上之后,两台设备就可以完美地结合在一起。
台下观众:“……”
开个发布会,就发布个这???
前面那个体感服确实挺有意思,也确实值得买一下,但是这个破支架恐怕一般的DIY爱好者都能做出来吧?这么个小玩意值得专门在发布会上拿来说吗?
林晓光笑了笑:“这并不是一款简单的支架。是的,它没有任何的技术含量,但,当我们把支架和全视显示器连接起来之后,这两台设备就可以分别显示不同的游戏内容。全视显示器将用全息投影的方式为玩家展示游戏中的小地图,同时起到分散关键信息的作用……”
大屏幕上出现了旁边的试玩画面,试玩员正在跟敌人进行激烈的枪战,而在他正前方偏左的位置,全视显示器显示出一幅立体地图,精准地勾勒出周围的地形。在掩体的后方,有许多个分散开的红点,那些都是侦测到的敌人。
通过这幅立体地图,玩家对周围的敌情可以一目了然。
而如果没有全视显示器的话,小地图会显示在大屏幕上,而且只能以平面的方式显示,表现效果差得太多了。
而且,全视显示器还能显示许多其他的元素,比如在玩家驾驶机甲的时候,这里可以显示机甲的健康状态和受损部位等信息,在跟指挥官通讯的时候,这里会显示出指挥官的虚拟半身像……
总之,全视显示器作为一个副屏幕,会对游戏内容起到非常关键的补充作用。同时,全视显示器的显示内容跟主屏幕是分离的,会给玩家带来更好的拟真感。
这种原理跟钟鸣前世PS4手柄的外放功能类似。PS4的GTA中,当NPC给玩家打来电话的时候,会用PS4手柄来播放,游戏的环境音和电话通话用两种音响设备来展现,就给玩家一种真的在打电话的错觉。全视显示器也可以达成类似的效果,只不过是把听觉元素换成了视觉元素。
看到这里,现场很多同时买了GS1模拟器和全视显示器的玩家开心了。
这两台设备如果连接起来的话,不只是《星际火种2》,其他的游戏必然也会采用这样的设计,对游戏的体验可以说是全面提升。
而且,这一套设备下来,全家桶齐上阵,让这些人有一种“这钱花得真值”的感觉。
最后,就是价格的发布环节。
体感服分成三个版本,每个版本都可以定制不同的尺寸、颜色,同一版本的价格相同。
纯体感版本(无动作捕捉,适用于一般玩家):3999
普通动作捕捉版本(有基础动作捕捉):8999