百合帝国交战数十年,这还是第一次看到这么大规模的幽灵战甲。
然后,所有的幽灵战甲都举起了手里细细长长的枪管,瞄准了战场。
此刻,所有的猛犸象都已经冲到了标准机甲面前,举起了手中锋利的弯刀。
然后幽灵战甲就出手了。
“咝啦”
“咝啦”
奇异的响声不断从战场上传来,这些幽灵战甲释放了自己独特的技能:锁定。
这是一种具有极远射程的单体技能,可以将敌方的任何个体单位在瞬间锁定,让目标无法动弹,无法攻击,却可以被攻击。
也就是说,被幽灵战甲锁定的单位,除了挨打之外,什么都做不了。
听起来,这的确是战场上相当有用的一个技能,可是实际上,这是相当鸡肋的一个技能,它之所以鸡肋,是因为虫族的进攻主力永远都是迅猛兽和刺蛇,虫族的部队一向都是质量不高,数量极多,这些大批量的廉价部队往往是用虫海战术来消耗人类部队,在这种前提下,用幽灵战甲来锁定不值钱的迅猛兽和刺蛇,是相当不划算的。
昂贵的幽灵战甲,即便是能量全满,出战的时候也仅仅能够释放一次锁定,试想,用一百万幽灵战甲来锁定一百万迅猛兽,那是不是典型的大材小用,牛刀杀鸡?
用制造一百万幽灵战甲的资源来制造标准机甲,至少也能制造两三百万,这样再去杀一百万迅猛兽,是不是轻松得多?
当然,幽灵战甲之所以鸡肋,还有最重要的一点,就是很难控制。
幽灵战甲的技能是单体技能,需要一具一具单独控制,在数百上千万大部队的战场上,你说哪个指挥官有余暇来控制这些幽灵战甲一具一具的玩锁定?有那个精力,还不如好好调整一下标准机甲的阵型呢!