对于重大项目开发,保密和奖金都是必不可少的手段,虽然早就强调过保密的问题,但现在开心农场的数据越是惊人,李牧就越担心提前暴露动机。
一旦暴露动机,意味着会立刻被QQ视为死敌,到时候恐怕会引起对方的疯狂围堵,就好像Q吧上线,自己对Q吧的围追堵截一样,每一家企业对自己的核心产品和市场,都会有极强的领地意识,遇到直接对手,一定会拼个你死我活。
李牧现在还不想明刀明枪跟一个拥有数千万用户的即时通讯软件公司火拼,尤其是在自己的产品还没出来之前,如果让QQ意识到自己在威胁他的根基,那么在即时通讯领域方面,自己毫无还手之力。
互联网领域分门别类,现在还没有一个公司真正能够形成生态闭环,所以大家个各自忙各自领域的事情,术业有专攻,直接竞争的行为相对较少,无论是百度还是腾训都对贴吧羡慕嫉妒恨,但在他们眼里,贴吧是他们羡慕嫉妒的对象,却不是他们真正的威胁,表面上看,贴吧不会动摇百度的搜索根基,也不会动摇QQ的即时通讯根基,只要让QQ有这种认知,他们就不会把贴吧视为死敌,相反,他们还会被贴吧现有的产品吸引注意力。
李牧现在巴不得QQ模仿自己的开心农场,如果模仿开心农场,他们就要分精力去搭建新的开发团队,这个游戏虽然工作量不大,但模仿开发也至少需要一个月的时间,单纯开发一个Flash游戏很简单,但要做开心农场这种网游性质的游戏,还是比较麻烦的,因为但凡是做网络性质的游戏,后台的搭建都不是一件容易的事情,数据的存储、运算与交互,出不得半点问题。
搭建团队、出产品需求和整体架构,然后开始开发前后台,再进行内测找BUG,这个过程全做下来少说也要一个多月,一个多月的时间,他们也只能模仿出现有的1.0版本,但自己手里压着好几个更新版本还没发呢,一旦他们模仿的1.0版本上线,自己就立刻出新版,如果他们紧接着再模仿新版,自己再拿出更新版,永远吊着他们,让他们咬牙狂追却永远都追不上,这样可以不断分散对方的精力,把对方更多的精力集中到模仿与追赶开心农场上面,这样一来,等YY正式发布,一定能在对方背后来上致命一击。
聚精会神盯着数据的李牧,比那些满仓的股民看大盘还要专注,在线用户的不断攀升、新用户的不断增加、游戏登陆用户的不断刷新,都让李牧感受到了一种难以控制的激动,做游戏果然比做其他互联网产品更有激情,原因就在于它的崛起速度可以快到超乎想象。
随着时间的推移,晚上流量再次迎来一波暴涨,从九点到十二点,新增用户又增加了将近两百万,这款游戏真的要疯了!
十二点整,开心农场的玩家发现,在游戏界面左上角,忽然弹出了一个不断闪烁的黄色卡通感叹号,几乎所有玩家在看到之后都点击感叹号打开,从而收到了开心农场第一个道具奖励任务——邀请好友。
用户只需要邀请好友注册并登陆游戏,在注册时,于推荐人一栏内填写上自己的ID号,就算是成功邀请一名好友,邀请好友达到十人之后,赠送五包普通合成化肥,达到二十人,赠送十五包普通合成化肥,而且这个奖励可以叠加,每次叠加,有都有五包普通化肥的叠加奖励,比如第一次邀请二十人,得到十五包,第二次再邀请到二十人,就能够得到二十包,第三次二十五宝,以此类推。
这个任务发布之后,新道具——普通合成化肥也正式亮相,作为能够减少作物三十分钟成熟时间的“神器”,任务一发布,玩家就沸腾了!
现在玩家经过24小时的熟悉之后,已经开始逐渐上手,开始关注好友排行榜,因为游戏上线时间拉长到了24小时的缘故,在线时间的悬殊,也导致了用户等级、排名的悬殊,但是,排在靠前的一批人,基本上都是一直在线的,这帮人都在抓紧一切时间种菜、偷菜,所以级别咬的很紧,要是想拉开差距,最好的办法就是利用化肥道具。
如果能够得到十五包普通合成化肥,两轮种菜收菜的节奏下来,就能比别人领先一个小时,如果再多二十包,就能超出更多。
道具的激励,让网友沉浸在游戏中的同时,还不忘到处邀请自己的朋友加入,一时间,QQ上相互之间打招呼的,大部分都在问对方有没有玩开心农场。
难以想象,在任务发布的一个小时之后,新注册用户竟然就增加了两百多万。
不到半个小时,就已经有用户成功获得了奖励,随后,获得奖励的人数越来越多。
互联网同行、互联网大咖们,此时此刻也都在不由自主的邀请好友加入开心农场,这其中以谭耀成最为典型,他今天上班还偷摸玩了一整天,一回到家就继续玩,经过不懈努力,他在自己的好友圈里一直排名第一,不过第二第三名追自己追的也非常紧,这种差距基本上在-->>