,网游之大盗贼
无论如何玩家们都可以感觉到,游戏公司在黑石深渊上确实花费了非同寻常的设计热情和精力,这个副本可以说几乎不是为了游戏性的目的而设置的。
里面所含有任务极多,但“必须做”的任务却极少。
它的存在是为了表现黑铁矮人的一种文化生活,也就是说,游戏设计大师们认为,艾泽拉斯大陆就应该存在这样一个超巨大的黑铁矮人城市,城市里有监狱、酒吧、矿场、竞技场、王宫,各类社会阶层各司其职,井井有条。
穿越黑铁之门,静静走在这道路上,这种感受尤为强烈。
那不经意的抬头,却让玩家们看到这内城的宏伟,那种磅礴的气势,仿佛正在俯视着他们,空气中似乎有股声音,那是弗兰克罗恩·铸铁的声音:欢迎来到暗炉内城!来到世界的心脏!
不管大家如何嘲笑黑铁矮人是多么的愚蠢,都不得不承认,他们是一个能够创作奇迹的民族。
两边的墙壁逐渐收拢,墙上的火炬决依旧耀眼,终于走到了出口,一个圆形的内城出现了,守卫这里的是炎魔拉格纳罗斯麾下四大火元素之一的伊森迪奥斯。
拉格纳罗斯麾下四大火元素分别是伊森迪奥斯,征服者派隆,烈焰卫士艾博希尔,沙赫拉姆,其中派隆已经在外面就被干掉了。
伊森迪奥斯负责守卫黑铁砧,没有人知道这团燃烧的烈焰究竟活了多久,在更多的传说中伊森迪奥斯在火焰中永生。
迦顿男爵教伊森迪奥斯驾驭自己的破坏力,可男爵怎么也没有想到,这位仆从竟会带来如此大的威胁。对伊森迪奥斯篡权的担忧日滋夜长,迦顿终于决定将这炽热元素逐出熔火之心,命其守卫黑铁矮人传奇的黑铁砧黑铁砧涉及到一把战士极品传奇斧头的任务流程。
这是一个很纯粹的火元素,伤害当然是火元素伤害为重。
伊森迪奥斯难点之一元素领主的诅咒。
伊森迪奥斯使45码范围内的所有玩家火焰抗性降低10%点,持续30秒。该效果最多可叠加5次。
这也就意味着火抗降低一半,相对应的伤害也急剧的增加,并不是玩家想象的增加一半,正常情况下,如果火抗降低一半,玩家受到的伤害至少要增加百分之一百五。
这个难点几乎一开怪就被发现了,蔚蓝海风在这三十秒内,不得不开了一个减伤协助治疗职业稳定他的生命值。
难点二叫做火焰喷发,伊森迪奥斯对直径为20码的指定扇形区域内的所有玩家造成火焰伤害,这个扇形区域会不停的缓慢移动,玩家必须尽快逃离这个区域才行,不然就算火抗再高度有可能被烧焦。
这两个技能构成了p1阶段。
可能是今天一开始打波ss,大家配合的不够默契,这个阶段死了好几个人,眼看着挂掉的人太多,陆离干脆在进入p2阶段见识了p2阶段的技能之后就宣布重新来过。
p2阶段的技能是点名,被点名三秒之后,玩家就直接被点燃了,大量的掉血不说,还说传染四码之内的其他玩家。
总之,后面就是互相传染的过程。
重新开始之前,陆离分析了一下这两个技能,最开始的诅咒就不说了,纯粹考验火抗实力,团队抗不下来的玩家几乎都会在这个阶段挂掉。
陆离他们装备计较极品,每个人都有几件火抗装备替换,在这个阶段压力不大。
第二个技能对普通玩家来说挺难得,毕竟火焰喷发在伊森迪奥斯的控制下有意识的朝着玩家喷,但是陆离他们都有不少逃命的技能,就算是治疗职业也一样,所以这一点陆离也不担心。
最担心的是点名。
这个需要一定的配合,并不是说意识好就一定没问题的。
当然,意识好的优势也不能忽略,不管是遇见什么样的问题,明星赛手比起普通玩家永远更胜一筹。
不然这种随便凑起来的明星赛手队,职业乱七八糟的,平时能下黑石深渊这种难度不小的副本,而且还是送他们来拿首杀。
至于p3阶段的难点火焰风暴,一方面看大家装备和实力,另一方面就看运气了。
伊森迪奥斯对直径为10码的指定区域内的所有玩家造成火焰伤害,伤害总数根据火焰区域内玩家数量而定,人数越多伤害越大,当玩家人数少于某个临界值,伊森迪奥斯将会进入狂暴状态。
十码是一个不大不小的距离,假如火焰风暴降落的范围内玩家比较少,甚至只有一两个玩家的话,那自然鸟事没有。
可一旦火焰中囊括了三个人以上,这三个人就开始危险了,如果是五个人甚至更多,那这五个人不仅仅需要治疗的全力援助,还需要立刻跑出火焰范围才行,而一旦火焰的范围笼罩到十个人-->>