10月1日,《黎明纪元》正式开始测试!
工作室里,老谢也一反常态地在催促测试组抓紧时间测试,多多少少还是有点小紧张的。
这毕竟是天极工作室的第一款游戏,当然是盼着它一炮打响。更何况现在《生化危机》做到一半,正是缺钱的时候,钟鸣也指望着《黎明纪元》这款游戏成为爆款,缓解一下工作室资金上的压力。
即使这些都不考虑,老谢他们都是被钟鸣挖来的,总不能第一款游戏就给做砸了,那显得多不仗义。
整个项目组都在测试游戏的情况,每人桌上都有一台开着全息投影模式的手环,乒乒乓乓地打个不停。
老谢看了看微光工作室那边,钟鸣还在忙《生化危机》的事情,正在给关卡设计师讲一些关卡布置的细节,不用说,又是在挖坑了。
据新来的关卡设计师林桦说,这段时间,他对于“关卡设计”的概念被钟鸣颠覆了好几次,并对玩家们感觉到了深深的担忧。
怕游戏真做出来的时候,他们被吓死……
不过钟鸣拍着胸脯保证,玩家们的耐受程度都很高,这点点小恐怖,仅仅是为了防止玩家们过早地把游戏玩成跑酷游戏,那样就会很丢人了,显得恐怖游戏做得不到家一样。
而在之前,老谢也已经跟钟鸣反复确认过了,只发在自己的渠道,也就是微光游戏平台,其他的渠道一概不发。
老谢对此有些担忧,因为从各种数据上来看,微光游戏平台在PC端的用户数量要远高于手环端的安装数量。
这个现象很好理解,微光工作室大量圈粉的游戏,比如《太吾绘卷》、《生肖守护者》、《恶魔在人间》等等,基本上都是在PC端。
《生肖守护者》早已经结束了在MGC2掌机平台的独占,并顺理成章地移植到了PC端并上了微光游戏平台,到目前为止反响非常热烈,销量也非常不错。
虽然《太吾绘卷》有移植到手机平台的考虑,但由于两个工作室目前都是满负荷运转,所以暂时腾不出手来。
即使腾出手来,移植这个也不是首要的目标,首要目标肯定是开发下一款新游戏。
所以,很多玩家只是在PC端安装了微光游戏平台,在手环上并没有安装。
至于能不能让玩家们在PC端看到游戏之后下载安装包然后在手环上安装?当然也是可以的,但两种设备之间毕竟存在着天然的隔阂,不能寄希望于大部分的PC玩家乖乖的下载手游,毕竟他们对手游也不怎么感冒。
所以,钟鸣这个不找其他渠道商的决定,在PC端不算什么,但在手游这里,稍显不那么稳妥。
不过既然钟鸣坚持,老谢自然也没说什么,更何况《黎明纪元》的品质过硬,放出的宣传片在手游玩家群体中也引起了不错的反响,应该不会差。
当然,最关键的还是第一批玩家的评价,如果他们对游戏评价高的话,这股风潮迟早会刮起来的。
……
《黎明纪元》也上了MGC2掌机版,但林晓光也知道,钟鸣也没把MGC2掌机版的《黎明纪元》太当回事,毕竟掌机版没有手环上的全息投影,还是用传统的显示屏作为显示方式,《黎明纪元》最大的噱头没有了,最大的可能是变成MGC2掌机游戏库中一个“还可以”的选择。
这其中的关键,还是看《黎明纪元》在手环用户中的表现如何了。
“林总,早。”
林晓光去办公室的路上,几个老员工跟他打招呼,林晓光也面带微笑对他们点头致意。
摩亚科技的办公条件非常好,掌机事业部也同样如此,不过大部分正在认真工作的员工脸上还是带着些焦虑,因为最近高层安排下来的任务还很繁重,包括了一款新机型的研发工作,以及更多的独占游戏要求。
不知道为什么,林晓光不由自主地想到了他带着这群人一起跳槽的情景,如果真是那样的话,他们可能就要离开摩亚科技漂亮的大楼了,总感觉有些前途未卜,也不知道会有多少人心甘情愿地跟他离开摩亚。
不过随即他就甩甩头把这个念头抛诸脑后,毕竟跟钟鸣的对赌,还八字没有一撇,从现在的情况来看,更大的可能性是钟鸣输给他一款独占游戏。
进到副总办公室,林晓光在座位上一靠,开始处理今天的工作。
快到中午的时候,工作总算是告一段落,林晓光看了看,还不到午饭-->>