面对此种情况,其实司马天地并非毫无心理准备,早在看到司马玄黄将司马弃带來放进替补的那一刻起,他就知道自己这个老哥想干什么,
可惜,有一点他这个老哥说的可是沒错,当初为了克制自己这奇怪的运道,老爸专门出手修改重调了老哥的运道,那当然不会是瞎折腾,
所以确实可以这么说,司马玄黄几乎就是他的天然克星,
在家里,司马天地每次跟他对战,他都可以挪不同人的不同运气來玩,可司马天地光是配平双方的运气,就要花上不少时间,在有的游戏里面,可能失去的时间后期还能想办法补偿回來,但对于《召唤战争》这样环环相扣的战略游戏來说,输掉前半场,就等于是输掉整场比赛,
所以,摆在司马天地面前的第一道难題,就是以最快的速度配平双方的运气,那时,自己这些靠运气吃饭的亡灵兵种才能灵活地运转起來,
说是天敌,但也仅仅是“几乎”而已,这么多年以來,司马天地可是从來也沒放弃过战胜这层障碍的方法,
沒错,对他司马天地而言,这根本算不上是什么绝对无法战胜的命运或运道,最多不过是麻烦一点,而现在,该是拿出自己的看家本领,拼上一拼的时候了,
拿定主意后,司马天地摸起了本回合的五张手牌,果然,这厄运还真不是一般地厉害,《召唤战争》这游戏,最忌讳的是什么,就是卡手牌,
何谓卡手牌,
就是在后期最为需要的英雄牌,或者在特殊情况下需要的事件牌,一开始就摸到手里,就会出现相当不好处理的情况,在游戏一开始,玩家最为缺乏魔力,根本不可能召唤英雄,而事件卡也因为时机不对,所以也不好使用,但是这样的牌一旦丢弃变成魔力,丢一张就少一张,尤其是英雄,总共才三个,每个都很宝贵,
丢也不是,不丢也不是,一直卡在手里,普通兵也召唤不出來,魔力也无法用丢弃手牌的方式迅速囤积起來,这就叫卡手牌,乃是这游戏最大的忌讳,
而现在,司马天地起手的五张牌里,两个英雄,三张事件卡,全都用不出來,还能有比这更恶心人的么,
因为这是直播比赛,所以当司马天地摸起这五张牌的瞬间,全场观众便也同时在转播屏幕上看到了这一幕,所以几乎全场观众都发出了极为反感地“呕”地一声,
这事确实干得也忒贱了点,这所谓的厄运到了极致,还真不是一般人所能承受得了,
反观司马天地,人家作为当事人之一,反而还从容得多,虽然他从來沒受到过司马弃这般“厄运”的照顾,不过他身为司马家的二少爷,见过的奇运自然是不计其数,司马弃又天天在他的眼皮底子被人虐,就算沒吃过猪肉,总见过猪跑,
于是他的应对可所谓非常果断而直接:将三张事件卡全部丢弃了换做魔力,这样他下回合才能补充三张牌,如果再继续给他來事件卡的话,就反而是帮他了,因为堕落王国这边的事件卡配合性太强了,
比如“魔力汲取”吧,大家都知道这个事件卡只能在己方部队数量比对方少的情况下使用,可要知道堕落王国的“黑暗献祭”事件是可以主动摧毁自己部队以打破平衡,所以绝不能让这两张事件给他凑到一起,
再比如“强制召唤”这个事件卡可以以召唤师自己承受两点伤害为代价,让一个英雄的召唤费用减少五点,现在司马天地的手里可是卡着两个高费英雄,要敢让他前期得到这张事件卡,那还得了,
所以站在“厄运”的角度來考虑,反而可以预测到,司马天地的下回合必然是补到一些普通兵,不可能再得到事件牌或英雄牌,既然如此,他现在埋下的这三点魔力用來召唤普通兵种,那可是非常有必要的,
不过在这之前,他还做了另外一件令人费解的事:
他将原本占据着优势力量的左翼部队也从较好的位置上撤到后方,集结起來,也就是将一个散开呈五指状的攻击形状改变为握紧的状态,
简单來说,从这一刻起,他就已经放弃了攻击姿态,打算坐地打反击了,
这倒也正常,只是个战略的选择而已嘛,怪就怪在,司马天地这回合的唯一攻击行为,看样子是打算反补自己的一个骷髅弓箭手,所以他将其位置调整到召唤师的身前和收割者的旁边,这样一來,他就有两次反补的机会,
而在反补的攻击打响之前,司马天地突然收起一脸的笑容,极为严肃认真地说道:“我跟你们打个赌,我这个回合一定能将这个骷髅弓箭手反补到自己的魔力池里,”
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