博弈王之魔都法则 第543章:WBA决赛 之 逼战(1/2)

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    这尼玛的,两点攻击都打偏了,剩下收割者那一点攻击力难道还能打中,现场也不知道多少人都是带着这种幸灾乐祸的兴奋样,就等着看司马天地出这个丑,

    虽然他也知道作为司马家的二少爷,不可能就这样束手就擒,但从目前的形势來看,他似乎是还沒找到什么合适的办法來破解这个厄运,总不会就靠刚才那个无厘头似的赌,

    想起这个赌,无数的人又默默地站在了司马天地的对立面,

    这时收割者的攻击已然发动了,这是支手持巨型镰刀的死神部队,他们的脸孔被深深地隐藏在巨大的斗篷之中,在头部的那处位置,只能看到一个空虚的黑洞,

    巨大镰刀所过之处,骷髅弓箭手们灰飞烟灭,简直就像是秋风扫落叶一般将这些骷髅们扫成残渣,

    一看骰面,赫然是丢出“六”这种暴击一样的数字啊,

    “哦哦哦,”观众们发出一阵阵惊叹声,这眼看就是要全灭这部队,成功反补的节奏嘛,我擦,难道这二少爷在不知不觉中就破掉了那看似无敌的“厄运”,

    诸多观战的人中,只有司马弃、安不知和另外一些真正的行家,才保持着一张臭脸,甚至有人无奈地摇了摇头:杀得了这支部队,却未必能将其转化为魔力啊,

    首先,收割者的特点是将所有被自己消灭,将进入魔力池的部队压入他自己身下,每有这样的一张牌,他的攻击就加一点,看似狂野的能力下面,却隐藏着一个巨大的缺陷,一旦他收割不成,发被人搞死,那就连着他身下的那张牌一起成为别人的魔力了,

    虽然他的身板不错有三点血,可他毕竟是个近战攻击单位,一不小心自然就陷入对面的敌阵之中了,

    此外,可别忘记了骷髅的魔法锁,那不仅是对敌人生效,连对自己人也是有效的:一旦要进入魔力池,便丢一个判定骰子,如果是三点或以上,就直接进入此牌拥有者(也就是司马天地)的弃牌堆,

    当收割者杀死骷髅弓箭手时,则无论那骰子是丢出几來,骷髅弓箭手都不可能转化为司马天地的魔力,要么成为收割者的一个战利品,要么就变成他弃牌堆里的一堆枯骨,

    可以这么说,当他召唤师攻击失准的那刻起,他所打的那个赌,就已经输了,实际上这个赌本身,就是个错误,是个笑话,

    当然,现场很多观众还不知道这点,就在他们疑惑为什么这部队还不转化为魔力时,骷髅弓箭手的判定骰子已经丢出來了,不多时便旋转落定,居然这次的点数也很不错,居然是个“五”,于是魔法锁成功启动,一阵青烟而过,部队已经化为卡牌好好地躺在了司马天地的弃牌堆,也就是他的坟场里,而不是魔力池中,

    为何如此,

    现场很多观众也是被这一波三折的剧情给搞蒙了,很多游戏经验较浅的人,愣是想了半天才理清楚这其中的逻辑关系,所以过了好半天,现场里才稀稀拉拉地响起一阵阵的嬉笑声:

    这司马天地也太逗了,明知道不能补,也去补,岂不是徒增笑料,

    就是在这样的笑场中,司马天地完成了自己的弃牌行动,宣布回合结果,

    现在轮到司马玄黄困惑了,实际上在司马天地摆出要反补骷髅弓箭手的瞬间,他就觉得奇怪,自己这个弟弟他太了解不过了,在整个家族里面,他是最勤于训练,努力磨练自己游戏技术的人,这种常识性的错误,谁都可能出,唯独是自己这个弟弟绝对不会出,

    唯一的结论,就是他故意这么做,

    现在的问題是他为何要这么做,难道手里捏着“魔力汲取”想用出來,想了好半天,他觉得这也只能是唯一的解释了,司马弃的这个厄运有多恶心他也心里清楚,所以不用看他也知道对面一定在卡英雄和事件的手牌,那么他起手手里就有“魔力汲取”倒也不足为奇,

    按着这个指导思想,又因为对方全面收缩战线,他这回合的动作便也不大,只是在左翼重新架设了一面攻击墙,然后把自己的枪手也反补掉,两个拳手全部压到前线,再丢弃两张牌做魔力,

    这就是全面总攻的信号了,

    对于披风族來说,有两大利器,一则就是在前线放置攻击墙,这样以后就可以随时召唤零费的盗贼,配合“突袭”事件卡让其直冲底线,窃取对手的魔力,当初安不知就是用这手将陈羁风玩得团团转,

    另外一个则是突袭利器,拳手,这部队两血一攻,原本是不怎么强悍的身板,可最大的能力就是当一个拳手攻击造成伤害后,如果目标还沒死,则可以将战场上另一个拳击手强行给-->>

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